Un zoetrope est un objet qui permet de créer une animation à partir d'une illusion optique basée sur le mouvement décomposé (Principe du cinéma).
Le zoetrope K2 est un appareil qui a de multiples avantages, comme pouvoir changer d'animation facilement et a la possibilité de visualiser une animation de 2 secondes.
Ce Prototye expérimental est terminé à 98%. Je suis en train de développer le K3 qui sera beaucoup plus abouti et surtout avec une esthétique comme l'ancien zoetrope (K1)
Demo
Etrangement le zoetrope fonctionne avec le stroboscope, mais pas avec la caméra et pourtant je filme avec la norme NTSC (24fps).
De ce fait je doit modifier le code pour pouvoir ajuster la vitesse du moteur finement. voici un exemple ci-dessous.
Plateau interchangeable. 24 ou 48 figurines imprimées en 3D peintes à la main à l'acrylique
Possibilité de changer les figurines (aimant + détrompeur)
Couvercle afin de pouvoir l'utiliser en plein jour. Et aussi sécuriser les figurines car il ne faut pas y mettre les doigts. Il y a une sécurité électronique.
Commande frontale avec des commutateurs à cames :
Actionner le moteur qui permet de faire tourner le plateau dans un sens ou dans l'autre et de pouvoir aussi l'arrêter (-1,0,1)
Allumer ou éteindre le stroboscope à led.
Changement de fréquence du stroboscope pour tester avec une fréquence plus élevée. Actuellement, à cause d'une contrainte mécanique je ne peux que monter jusqu' à 48 Hz. Mais je ne vois pas l'utilité de monter plus que cette valeur. Il me faut aussi augmenter la vitesser de rotation du moteur mais je crois que j'arrive à sa vitesse maxi. Je vais réfléchir à changer de moteur pour le K3.
Il est encombrant mais la largeur fait celle d'un élément standard hi-fi.
Ce modèle est un prototype (POC - Proof Of Concept). Aujourd'hui je développe le K3 plus esthétique (Design de celui des coqs) et moins encombrant.
Conception
Pour le développer j'ai utilisé les outils libres :
Freecad pour la conception des pièces mécaniques > Créer un article sur le blog concernant Freecad.
Blender pour la modélisation et l'animation des personnages et aussi l'assemblage mécanique, simulation rayttracing et modélisation, rig (+Code Python).
Gimp et Krita pour la texture des personnages.
Kicad pour le schéma électrique et le développement d'une carte électronique sur mesure.
Cairo pour le développement du damier sur le plateau.