Qlune

Qlune En développement

Publié le 3 octobre 2026 | Mis à jour le 10 octobre 2026

Catégorie :

Création d'un programme C++ Qt6 pour afficher les données lunaires et afficher les phases de la lune.

Zoetrope K2

Zoetrope K2 En développement

Publié le 5 décembre 2024 | Mis à jour le 6 septembre 2026

Catégorie :

Développement, conception et réalisation d'un nouveau Zoetrope
Ce modèle est un Proof Of Concept (POC)

Page customisée erreur 404

Page customisée erreur 404 En développement

Publié le 16 juin 2026 | Mis à jour le 17 juin 2026

Catégorie :

Création d'une animation pour la page d'erreur 404 de 3dminfographie.com

Animation d'une course poursuite

Animation d'une course poursuite En développement

Publié le 9 octobre 2022 | Mis à jour le 25 mai 2026

Catégorie :

Finalisation d'une animation d'une minute.
Mise à jour de tous les assets (Tunnel, Bolide, Pilote, Hoverbike, Chauffeur, Phare drone).

Commutateur 3 positions, leds, arduino

Commutateur 3 positions, leds, arduino Finalisé

Publié le 2 février 2026 | Mis à jour le 14 avril 2026

Catégorie :

Afficher et changer la couleur des leds adressables (-1, 0, 1) correspondant au position du commutateur.

Animation pour le zoetrope K2

Animation pour le zoetrope K2 Finalisé

Publié le 6 mai 2025 | Mis à jour le 1 janvier 2026

Catégorie :

Création et animation de 2 personnages pour un nouveau K2 Zoetrope
Modélisation, animation, impression 3D de 48 figurines avec Blender pour produire une animation de trois secondes

Arm rig (Switch & Snap FK/IK, ...)

Arm rig (Switch & Snap FK/IK, ...) En développement

Publié le 10 décembre 2025 | Mis à jour le 14 décembre 2025

Catégorie :

FK/IK switch & Snap | Changement de parentage pour IK Hand et Pole arm | Courbure des membres du bras
Developpé sur Blender 4.4.3

Minuteur clocktimer

Minuteur clocktimer Finalisé

Publié le 12 janvier 2025 | Mis à jour le 12 janvier 2025

Catégorie :

Clocktimer est une application intuitive de compte à rebours conçue pour être facile à utiliser sur les systèmes GNU/Linux.
Développé en c++ | Qt6

Circle & Sinusoïde Open Shading Language OSL

Circle & Sinusoïde Open Shading Language OSL Finalisé

Publié le 5 juin 2016 | Mis à jour le 5 octobre 2016

Catégorie :