Catégorie : conception
Développement, conception et réalisation d'un nouveau Zoetrope Ce modèle est un Proof Of Concept (POC)
Catégorie : animation
Interpretation 3D de La bergère de Paul Grimault en vu de l'imprimer en 3D et plus tard l'animer pour le zoetrope K2.
Catégorie : illustration
Mise à jour de l'illustration de Marie Libellule. Reprise des assets : plante, fleur, montagne et libellule.
Mise à jour d'une ancienne illustration qui date de 2019. Création de la fleur Plumeria avec Geometry nodes. Amélioration de la composition, couleurs, éclairage, cadrage, et le format d'image.
Création d'une illustration d'un scarabée Bousier
Finalisation d'une animation d'une minute. Mise à jour de tous les assets (Tunnel, Bolide, Pilote, Hoverbike, Chauffeur, Phare drone).
Création d'une illsutration d'anthropomorphisme. "La Reine des abeilles"
Mise à jour d'un vieux modèle 3D. Optimisation pour l'animation. Animer le modèle pour l'intégrer dans une vidéo. Modélisation, Rig, Textures, BrushStroke, Animation et Motion tracking
Création et animation de 2 personnages pour un nouveau K2 Zoetrope Modélisation, animation, impression 3D de 48 figurines avec Blender pour produire une animation de trois secondes
Catégorie : impression-3d
Reprise du modèle 3D d'un papillon Azuré de l'Ajonc. Impression 3D de 3 clones de 6cm de large.
Catégorie : rig
FK/IK switch & Snap | Changement de parentage pour IK Hand et Pole arm | Courbure des membres du bras Developpé sur Blender 4.4.3
Parameterisation of a curve to form a Solenoid that can be transformed into a Clélie. Experimentation with Geometry Nodes in Blender 5.0.0