Qlune

Qlune En développement

Publié le 3 octobre 2026 | Mis à jour le 10 octobre 2026

Catégorie :

Création d'un programme C++ Qt6 pour afficher les données lunaires et afficher les phases de la lune.

Zoetrope K2

Zoetrope K2 En développement

Publié le 5 décembre 2024 | Mis à jour le 6 septembre 2026

Catégorie :

Développement, conception et réalisation d'un nouveau Zoetrope
Ce modèle est un Proof Of Concept (POC)

Interpretation 3D de La bergère de Paul Grimault

Interpretation 3D de La bergère de Paul Grimault Finalisé

Publié le 28 août 2026 | Mis à jour le 5 septembre 2026

Catégorie :

Interpretation 3D de La bergère de Paul Grimault en vu de l'imprimer en 3D et plus tard l'animer pour le zoetrope K2.

Page customisée erreur 404

Page customisée erreur 404 En développement

Publié le 16 juin 2026 | Mis à jour le 17 juin 2026

Catégorie :

Création d'une animation pour la page d'erreur 404 de 3dminfographie.com

Animation d'une course poursuite

Animation d'une course poursuite En développement

Publié le 9 octobre 2022 | Mis à jour le 25 mai 2026

Catégorie :

Finalisation d'une animation d'une minute.
Mise à jour de tous les assets (Tunnel, Bolide, Pilote, Hoverbike, Chauffeur, Phare drone).

Lapine Mouch-Mouch

Lapine Mouch-Mouch En développement

Publié le 16 février 2026 | Mis à jour le 25 février 2026

Catégorie :

Mise à jour d'un vieux modèle 3D.
Optimisation pour l'animation.
Animer le modèle pour l'intégrer dans une vidéo.
Modélisation, Rig, Textures, BrushStroke, Animation et Motion tracking

Animation pour le zoetrope K2

Animation pour le zoetrope K2 Finalisé

Publié le 6 mai 2025 | Mis à jour le 1 janvier 2026

Catégorie :

Création et animation de 2 personnages pour un nouveau K2 Zoetrope
Modélisation, animation, impression 3D de 48 figurines avec Blender pour produire une animation de trois secondes

Arm rig (Switch & Snap FK/IK, ...)

Arm rig (Switch & Snap FK/IK, ...) En développement

Publié le 10 décembre 2025 | Mis à jour le 14 décembre 2025

Catégorie :

FK/IK switch & Snap | Changement de parentage pour IK Hand et Pole arm | Courbure des membres du bras
Developpé sur Blender 4.4.3

Expérimentation Geometry Nodes Solenoïde|Clélie

Expérimentation Geometry Nodes Solenoïde|Clélie Finalisé

Publié le 1 décembre 2025 | Mis à jour le 5 décembre 2025

Catégorie :

Parameterisation of a curve to form a Solenoid that can be transformed into a Clélie.
Experimentation with Geometry Nodes in Blender 5.0.0

Frost et mandelbulber

Frost et mandelbulber Finalisé

Publié le 10 janvier 2009 | Mis à jour le 11 janvier 2009

Catégorie :

Je retrouve par hasard tout un travail que je n'ai jamais montré concernant quelques expériementations avec les logiciels fr0st (un vieux programmme de flame) et mandelbulber.