Catégorie : programmation
Création d'un programme C++ Qt6 pour afficher les données lunaires et afficher les phases de la lune.
Catégorie : conception
Développement, conception et réalisation d'un nouveau Zoetrope Ce modèle est un Proof Of Concept (POC)
Catégorie : animation
Interpretation 3D de La bergère de Paul Grimault en vu de l'imprimer en 3D et plus tard l'animer pour le zoetrope K2.
Création d'une animation pour la page d'erreur 404 de 3dminfographie.com
Finalisation d'une animation d'une minute. Mise à jour de tous les assets (Tunnel, Bolide, Pilote, Hoverbike, Chauffeur, Phare drone).
Mise à jour d'un vieux modèle 3D. Optimisation pour l'animation. Animer le modèle pour l'intégrer dans une vidéo. Modélisation, Rig, Textures, BrushStroke, Animation et Motion tracking
Création et animation de 2 personnages pour un nouveau K2 Zoetrope Modélisation, animation, impression 3D de 48 figurines avec Blender pour produire une animation de trois secondes
Catégorie : rig
FK/IK switch & Snap | Changement de parentage pour IK Hand et Pole arm | Courbure des membres du bras Developpé sur Blender 4.4.3
Parameterisation of a curve to form a Solenoid that can be transformed into a Clélie. Experimentation with Geometry Nodes in Blender 5.0.0
Catégorie : fractales
Je retrouve par hasard tout un travail que je n'ai jamais montré concernant quelques expériementations avec les logiciels fr0st (un vieux programmme de flame) et mandelbulber.